// #version 450

// layout (location = 0) out vec4 outColor;

// layout(push_constant) uniform Push{
//     vec2 offset;
//     vec3 color;
// }push;

// void main(){
//     outColor = vec4(push.color,1.0);
// }

#version 450

layout(location = 0) in vec3 fragColor;

layout(location = 0) out vec4 outColor;

void main() {
    outColor = vec4(fragColor, 1.0);
}